Átvételi pontok
Rendeljen GLS, FoxPost és MPL pontokra!
Nem ér haza a futárhoz? Semmi gond! Válassza a GLS, FoxPost vagy MPL csomagautomatát, és vegye át csomagját bármikor!
+ 1 590 Ft-tól
Házhozszállítás
Rendelését a GLS, MPL szállítja házhoz!
Kényelmes és gyors házhozszállítás! Rendelését a GLS vagy az MPL futárai viszik házhoz.
+ 1 990 Ft-tól
Termék Leírás
Fedezd fel Etornia varázslatos birodalmát egy beszélő könyv oldalain!
Ez az interaktív, beszélő varázskönyv igazi mágikus élményt kínál a gyerekeknek: beszél, világít, reagál az érintésre és a varázspálca mozdulataira, miközben egy különleges tükör segítségével kelti életre Etornia titokzatos világát. A gyerekek nemcsak nézői, hanem aktív alakítói lesznek a történetnek, saját útjukat választva, saját varázslataikat elsajátítva.
Főbb jellemzők
• Interaktív, beszélő varázskönyv mágikus tükörrel
• Varázspálcával irányítható, érintésre reagál
• 30+ felfedeznivaló, feladat és tevékenység
• 12 különböző varázslat tanulható meg (pl. Nightlight, Fortune Teller)
• 3 féle bájital készítéséhez varázsüst és palack is tartozik
• Szabad útvonalválasztás a történet során
• 5 különböző vidék bejárása Etornia birodalmában
• Látványos hang- és fényhatások a még élethűbb játékélményért
• Fejleszti a képzelőerőt, történetalkotást és a szerepjátékot
• Anyaga: műanyag és papír/karton
• Ajánlott életkor: 8 éves kortól
• Működés: 3 x AA elem (tartozék)
• Csomagolás mérete: 25 x 32 x 7 cm
Varázslatok, bájitalok és szabad történetalkotás
Az interaktív varázskönyv több mint 30 különböző felfedeznivalót, feladatot és minijátékot rejt. A gyerekek 12 féle varázslatot sajátíthatnak el – például Nightlight, Fortune Teller és más izgalmas bűbájok –, amelyeket a varázspálca segítségével aktiválhatnak. A mellékelt varázsüsttel és palackkal 3 különböző bájital “főzhető” meg, ami még kézzelfoghatóbbá teszi a varázslatos szerepjátékot.
A történetvezetés nem kötött: a szabad útvonalválasztásnak köszönhetően a gyerek döntheti el, melyik vidéket járja be először, milyen kalandokat él át, és hogyan alakul a saját meséje. Ez ösztönzi a kreatív gondolkodást, a döntéshozatalt és a fantáziadús történetalkotást.
Etornia birodalma – 5 vidék, végtelen kaland
Etornia világa öt különböző vidékre tagolódik, mindegyik saját hangulattal, kihívásokkal és küldetésekkel. A gyerekek új varázslatokat fedezhetnek fel, titkokat oldhatnak meg, miközben a mágikus tükör és a fény-hang effektusok még elmélyültebbé teszik az élményt. A tükörben megjelenő visszajelzések és “varázslatos üzenetek” segítik a gyereket a tanulásban és a játékban.
Fejlesztő hatás játék közben
Az interaktív varázskönyv nem csupán látványos játék, hanem komplex fejlesztő eszköz is. A szerepjáték és a történetmesélés fejleszti a:
• képzelőerőt és kreativitást • szóbeli kifejezőkészséget • problémamegoldó gondolkodást • logikus gondolkodást és döntéshozatalt • koncentrációt és kitartást
A gyerek aktívan bevonódik, reagál a könyv kérdéseire, varázsol, bájitalt készít, miközben észrevétlenül gyakorolja a figyelem összpontosítását és a szabályok követését.
Minőségi kivitel, azonnal használható
A játék műanyag és papír/karton kombinációjából készül, hogy egyszerre legyen tartós, mégis könyvszerű, könnyen lapozható. A hang- és fényhatásokhoz 3 darab AA elem szükséges, amelyet a csomag tartalmaz, így a játék azonnal “életre kelthető” a doboz felbontása után. A kompakt, 25 x 32 x 7 cm-es csomagolásnak köszönhetően könnyen tárolható, ajándéknak is ideális.
Érdekességek a varázslatos, interaktív játékokról
Az ilyen típusú interaktív, beszélő könyvek és varázsjátékok különösen ajánlottak azoknak a gyerekeknek, akik szeretik a meséket, a fantáziavilágokat és a szerepjátékot. A mágikus tükör és a varázspálca kombinációja erősen motiváló: a gyerek nem passzívan hallgatja a történetet, hanem “tanonc varázslóként” maga irányítja az eseményeket. A 8 éves kortól ajánlott korosztály már elég nagy ahhoz, hogy megértse a választási lehetőségeket, szabályokat és kombinációkat, így valódi interaktív élményben részesül.
Az elektronikus, hang- és fényhatásokkal működő varázskönyvek az utóbbi években váltak igazán népszerűvé, mert egyesítik a hagyományos mesekönyv élményét a modern, digitális játékok izgalmával. A gyerekek így úgy érzik magukat, mintha egy élő mesekönyv szereplői lennének, miközben a szülők örülhetnek annak, hogy a játék történetmesélésre, gondolkodásra és kreativitásra ösztönöz, nem csupán passzív képernyőnézésre épít. A varázslatos témájú játékok különösen jól támogatják az önkifejezést: a gyerek saját varázsigéket találhat ki, új történeti szálakat építhet, és újra meg újra másként járhatja be Etornia birodalmát.
Műszaki adatok
| Játék típus | Foglalkoztató játék |
| Korosztály | 8+ éveseknek |
| Súly (bruttó) | 600 g |
Vélemények
- Minden vélemény
- Saját véleményem
Kérdések
- Minden kérdés
- Saját kérdés
Miért válassz minket?
indokolás nélküli
elállás
termék raktárról azonnal
