• 1027854
  • Model: 12086
  • 16 órája

John Adams Varázsigék Könyve interaktív játék

24 hónap jótállás magánszemélyeknek, 12 hónap jogi személyeknek.

13 230 Ft 10 417 Ft + Áfa

Ügyfélszolgálat

Ha kérdése van írjon nekünk e-mailt, vagy hívjon minket munkanapokon 8:00 - 16:00 óráig!

Átvételi pontok

Rendeljen GLS, FoxPost és MPL pontokra!

Nem ér haza a futárhoz? Semmi gond! Válassza a GLS, FoxPost vagy MPL csomagautomatát, és vegye át csomagját bármikor!

+ 1 590 Ft-tól

Házhozszállítás

Rendelését a GLS, MPL szállítja házhoz!

Kényelmes és gyors házhozszállítás! Rendelését a GLS vagy az MPL futárai viszik házhoz.

+ 1 990 Ft-tól

Termék Leírás

Fedezd fel Etornia varázslatos birodalmát egy beszélő könyv oldalain!

Ez az interaktív, beszélő varázskönyv igazi mágikus élményt kínál a gyerekeknek: beszél, világít, reagál az érintésre és a varázspálca mozdulataira, miközben egy különleges tükör segítségével kelti életre Etornia titokzatos világát. A gyerekek nemcsak nézői, hanem aktív alakítói lesznek a történetnek, saját útjukat választva, saját varázslataikat elsajátítva.

Főbb jellemzők

• Interaktív, beszélő varázskönyv mágikus tükörrel
• Varázspálcával irányítható, érintésre reagál
• 30+ felfedeznivaló, feladat és tevékenység
• 12 különböző varázslat tanulható meg (pl. Nightlight, Fortune Teller)
• 3 féle bájital készítéséhez varázsüst és palack is tartozik
• Szabad útvonalválasztás a történet során
• 5 különböző vidék bejárása Etornia birodalmában
• Látványos hang- és fényhatások a még élethűbb játékélményért
• Fejleszti a képzelőerőt, történetalkotást és a szerepjátékot
• Anyaga: műanyag és papír/karton
• Ajánlott életkor: 8 éves kortól
• Működés: 3 x AA elem (tartozék)
• Csomagolás mérete: 25 x 32 x 7 cm

Varázslatok, bájitalok és szabad történetalkotás

Az interaktív varázskönyv több mint 30 különböző felfedeznivalót, feladatot és minijátékot rejt. A gyerekek 12 féle varázslatot sajátíthatnak el – például Nightlight, Fortune Teller és más izgalmas bűbájok –, amelyeket a varázspálca segítségével aktiválhatnak. A mellékelt varázsüsttel és palackkal 3 különböző bájital “főzhető” meg, ami még kézzelfoghatóbbá teszi a varázslatos szerepjátékot.

A történetvezetés nem kötött: a szabad útvonalválasztásnak köszönhetően a gyerek döntheti el, melyik vidéket járja be először, milyen kalandokat él át, és hogyan alakul a saját meséje. Ez ösztönzi a kreatív gondolkodást, a döntéshozatalt és a fantáziadús történetalkotást.

Etornia birodalma – 5 vidék, végtelen kaland

Etornia világa öt különböző vidékre tagolódik, mindegyik saját hangulattal, kihívásokkal és küldetésekkel. A gyerekek új varázslatokat fedezhetnek fel, titkokat oldhatnak meg, miközben a mágikus tükör és a fény-hang effektusok még elmélyültebbé teszik az élményt. A tükörben megjelenő visszajelzések és “varázslatos üzenetek” segítik a gyereket a tanulásban és a játékban.

Fejlesztő hatás játék közben

Az interaktív varázskönyv nem csupán látványos játék, hanem komplex fejlesztő eszköz is. A szerepjáték és a történetmesélés fejleszti a:

• képzelőerőt és kreativitást • szóbeli kifejezőkészséget • problémamegoldó gondolkodást • logikus gondolkodást és döntéshozatalt • koncentrációt és kitartást

A gyerek aktívan bevonódik, reagál a könyv kérdéseire, varázsol, bájitalt készít, miközben észrevétlenül gyakorolja a figyelem összpontosítását és a szabályok követését.

Minőségi kivitel, azonnal használható

A játék műanyag és papír/karton kombinációjából készül, hogy egyszerre legyen tartós, mégis könyvszerű, könnyen lapozható. A hang- és fényhatásokhoz 3 darab AA elem szükséges, amelyet a csomag tartalmaz, így a játék azonnal “életre kelthető” a doboz felbontása után. A kompakt, 25 x 32 x 7 cm-es csomagolásnak köszönhetően könnyen tárolható, ajándéknak is ideális.

Érdekességek a varázslatos, interaktív játékokról

Az ilyen típusú interaktív, beszélő könyvek és varázsjátékok különösen ajánlottak azoknak a gyerekeknek, akik szeretik a meséket, a fantáziavilágokat és a szerepjátékot. A mágikus tükör és a varázspálca kombinációja erősen motiváló: a gyerek nem passzívan hallgatja a történetet, hanem “tanonc varázslóként” maga irányítja az eseményeket. A 8 éves kortól ajánlott korosztály már elég nagy ahhoz, hogy megértse a választási lehetőségeket, szabályokat és kombinációkat, így valódi interaktív élményben részesül.

Az elektronikus, hang- és fényhatásokkal működő varázskönyvek az utóbbi években váltak igazán népszerűvé, mert egyesítik a hagyományos mesekönyv élményét a modern, digitális játékok izgalmával. A gyerekek így úgy érzik magukat, mintha egy élő mesekönyv szereplői lennének, miközben a szülők örülhetnek annak, hogy a játék történetmesélésre, gondolkodásra és kreativitásra ösztönöz, nem csupán passzív képernyőnézésre épít. A varázslatos témájú játékok különösen jól támogatják az önkifejezést: a gyerek saját varázsigéket találhat ki, új történeti szálakat építhet, és újra meg újra másként járhatja be Etornia birodalmát.

Műszaki adatok

Játék típus Foglalkoztató játék
Korosztály 8+ éveseknek
Súly (bruttó) 600 g

Vélemények

  • Minden vélemény
  • Saját véleményem

Írjon véleményt a(z) John Adams Varázsigék Könyve interaktív játék termékről!

Értékelés *

Kérdések

  • Minden kérdés
  • Saját kérdés

Kérdése van a(z) John Adams Varázsigék Könyve interaktív játék termékről?

 
(nem jelenik meg, értesítést küldünk a válaszról!)

Miért válassz minket?

Megbízható bolt
Biztonságos vásárlás, ellenőrzött forrásból! Rendszeresen frissülő készlet, gyors kiszállítás.
100% MAGYAR webáruház
Cégünk 100% ban magyar vállalkozás, magyar tulajdonosi körrel, magyar munkavállalókkal, budapesti központtal. Vásároljon Ön is magyar webáruházból, ezzel segítve a magyar gazdaság fejlődését.
14 nap
indokolás nélküli elállás
Több mint 7500
termék raktárról azonnal
Üzletünkben szakképzett eladók segítségével, akár személyesen is vásárolhat. Óriási raktárkészletünkről azonnal átvehetőek a legnépszerűbb termékek.

MÁS LÁTOGATÓK EZEKET IS MEGNÉZTÉK