Átvételi pontok
Rendeljen GLS, FoxPost és MPL pontokra!
Nem ér haza a futárhoz? Semmi gond! Válassza a GLS, FoxPost vagy MPL csomagautomatát, és vegye át csomagját bármikor!
+ 1 590 Ft-tól
Házhozszállítás
Rendelését a GLS, MPL szállítja házhoz!
Kényelmes és gyors házhozszállítás! Rendelését a GLS vagy az MPL futárai viszik házhoz.
+ 1 990 Ft-tól
Ezek a termékek is érdekelhetnek
Termék Leírás
Kalózcsata kártyákkal – izgalmas stratégiai játék az egész családnak
Ebben a pörgős, mégis könnyen tanulható kártyajátékban a játékosok saját kalózhajójukat próbálják felépíteni, miközben aranyat gyűjtenek, védekeznek az ágyúkkal és igyekeznek túljárni a másik eszén. A cél egyszerű, de a győzelemhez ügyes tervezésre és egy kis szerencsére is szükség lesz.
Miért fogják imádni a gyerekek?
A játék izgalmas kalózvilágba repíti a gyerekeket, ahol minden húzás döntést hoz: tovább kockáztassanak, vagy inkább biztosra menjenek? A lapok színes, részletgazdag illusztrációi azonnal megragadják a figyelmet, a gyors köröknek köszönhetően pedig senki sem unatkozik az asztalnál.
Ajánlott életkor: 5 éves kortól
Játékosok száma: 2–4 fő
Játékidő: kb. 15–20 perc / parti (gyors, újrajátszható)
A doboz tartalma
Összesen 55 kártyalap:
• 24 db hajókártya (különböző színekben, a hajók felépítéséhez)
• 20 db aranyérme kártya (kártyavásárláshoz, taktikázáshoz)
• 8 db kalóz kártya (támadások, kockázat)
• 3 db ágyú kártya (védekezés a kalózok ellen)
A játék lényege, röviden
Az asztal közepén lefelé fordítva egy közös pakli helyezkedik el. A játékosok sorban húznak egy lapot, felfordítják, majd a kártya típusától függően cselekszenek. Legalább egyet kötelező húzni, utána dönthetnek: húznak-e tovább, vagy inkább megállnak.
Mit jelentenek az egyes kártyatípusok?
• Hajókártya: aki először húzza az adott színű hajót, annak a színnek a felépítése lesz a célja. A hozzá illő további hajókártyákkal építi fel a 6 lapból álló hajóját. A nem saját színű hajólapokat jobbra félreteszi, ezekkel később kereskedhet, vagy megszabadulhat tőlük.
• Aranyérme kártya: a játékos maga elé, jobb oldalra teszi, és akár tovább húzhat. Három aranyérme kártyát 1 hajókártyára válthat egy másik játékostól. Egy körben csak egy hajókártya „vásárolható”, és az eladás nem tagadható meg.
• Ágyú kártya: a jobb oldalra kerül, és védelmet jelent a kalózok ellen. A játékos tovább húzhat.
• Kalóz kártya: veszély! Ha nincs ágyú, a játékosnak 3 lapot kell visszaadnia (arany, hajókártya vagy akár a saját színű hajókártyái közül) + a kalózlap kikerül a játékból. Ha van ágyú, a kalóz és az ágyú együtt kerülnek ki a pakli mellé, és nem kell lapot visszaadni.
A nyerés feltétele: az a játékos nyer, aki elsőként rakja ki a saját színű, 6 lapból álló hajóját.
Fejlesztő hatások – játék közben tanul a gyerek
• Stratégiai gondolkodás: mikor érdemes kockáztatni a húzással, és mikor jobb megállni?
• Döntéshozatal: aranyat gyűjtsön, hajót építsen vagy más játékostól vegyen lapot?
• Memória és figyelem: ki milyen színű hajót épít, kinél lehet a számára fontos lap?
• Szociális készségek: interakció, „alkuhelyzetek”, szabályok betartása, fair play.
Djeco – minőség és kreativitás Franciaországból
A Djeco egy nemzetközileg elismert francia márka, amely különösen híres igényes grafikájú, pedagógusokkal együttműködésben fejlesztett játékairól. Termékeikben a szórakozás mellett mindig fontos szerepet kap a kreativitás, a tanulás és a gyerekek életkori sajátosságaihoz igazított nehézségi szint. A kalóztematikájú kártyajáték a Djeco jellegzetes, művészi illusztrációival készült, így nemcsak játékélményt, hanem vizuális élményt is nyújt.
Fontos jellemzők, műszaki adatok
• Kártyalapok száma: 55 db (24 hajó, 20 arany, 8 kalóz, 3 ágyú)
• Ajánlott életkor: 5+ év
• Játékosok száma: 2–4 fő
• Játék típusa: családi kártyajáték, stratégiai elemekkel
• Tematika: kalózok, hajóépítés, aranygyűjtés
• Nyelvfüggetlen játék: a kártyák ikonikus jelölésekkel működnek, könnyen érthetők
• Gyorsan tanulható szabályrendszer, rövid játékmenet
• Kis helyet foglal, utazós játéknak is ideális
Érdekességek és tippek a játékhoz
• A játék igazi „kockáztass vagy állj meg” élményt ad: a gyerekek megtanulják felmérni a kockázatot – tovább húznak, hátha jó lap jön, vagy félnek a kalóztól?
• Az aranyérmék okos használata fordíthat a játékon: egy jól időzített vásárlás döntő lehet a hajó befejezésénél.
• A kalóz- és ágyúkártyák miatt minden parti más: nem lehet biztosra menni, mindig benne van a váratlan fordulat.
• Kisebb gyerekekkel játszva egyszerűsíthetők a szabályok (pl. kevesebb kalózlap a pakliba), így fokozatosan tanítható a stratégiai gondolkodás.
• A különböző színű hajók segítenek a színfelismerésben, a számolás (3 arany = 1 hajó) pedig játékos formában gyakoroltatja az alapműveleteket.
• Ideális első „komolyabb” kártyajáték azoknak a gyerekeknek, akik már túlnőttek az egyszerű memóriakártyákon, de még szükségük van átlátható, gyors szabályokra.
• A tematikus kalózvilág történetmesélésre is inspirál: sok szülő és pedagógus használja a játékot mesék, szerepjátékok bevezetésére is.
Műszaki adatok
| Típus | Kártyajáték |
| Kiknek ajánljuk | Lányoknak és fiúknak |
| Játékosok száma | 2-4 játékos |
| Korosztály | 5+ éveseknek |
| Súly (bruttó) | 400 g |
Vélemények
- Minden vélemény
- Saját véleményem
Kérdések
- Minden kérdés
- Saját kérdés
Miért válassz minket?
indokolás nélküli
elállás
termék raktárról azonnal
